
直线与平面的向量表示
详解直线与平面的向量表示方法,包括参数方程、点法式、方向向量与法向量等核心概念。帮助理解几何对象在三维空间中的数学表达,适用于图形学、计算机视觉与线性代数学习者

游戏开发中的数学:向量基础知识
全面讲解向量的基础知识,包括定义、运算规则、几何意义及在计算机科学与数学中的应用。适合初学者快速掌握向量核心概念,为线性代数、图形学、人工智能等学习打下坚实基础。

游戏开发中的数学:点到直线与平面距离的数学推导与实现
本文讲解游戏开发中常用的点到直线和平面距离的数学推导,并结合实例说明如何在碰撞检测等场景中应用这些几何知识。

矩阵基础知识
全面介绍矩阵基础知识:定义、运算规则、特殊矩阵类型及应用。掌握矩阵加法、乘法、转置等基本操作,了解其在计算机科学、工程学等领域的重要性。

微积分基础知识
全面解析微积分核心概念:极限、导数、积分与应用。适合初学者与进阶者的学习指南,涵盖公式推导、图像解释与实际应用场景,助你掌握微积分精髓。